屋根を変形する
2Dビューまたは3Dビューで、変形ツールを使用して屋根を変形できます。屋根の端部、尾根、勾配を変更できます。
変形ツールを使用して、任意のビューで基本屋根の形状を編集できます。2D変形モードを参照してください。ただし3Dビューでは、屋根の端部と尾根の位置を変更するために変形ツールを使用します。
3Dビューで変形ツールと屋根図形の両方を選択している場合、5つのモードを使用できます。
モード |
説明 |
頂点移動 |
Z軸へスナップモードおよびXYプレーンへスナップモードと組み合わせて、水平方向または垂直方向に拘束された状態で、選択した屋根の頂点の位置を調整します。 |
頂点追加 |
屋根に頂点を追加します。 |
頂点削除 |
屋根の頂点を削除します。 |
XYプレーンへスナップ |
3D変形モードで、屋根図形を水平方向(X軸方向とY軸方向のいずれか、または両方に拘束された状態)に変形します。 |
Z軸へスナップ |
3D変形モードで、Z軸方向に屋根図形を変形して屋根や軒の高さを変更します。 |
屋根をX軸方向とY軸方向に変形する
モード |
ツール |
ツールセット |
ショートカット |
XYプレーンへスナップ
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変形
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基本 |
-(ハイフン) |
屋根を水平方向に変形するには:
3Dビューで、屋根図形を選択します。
ツールとモードをクリックします。
屋根ハンドルにカーソルを合わせます。
カーソルがハンドルの上にある時、標準の矢印カーソルは面が透明で4方向の矢印に変わります。
ハンドルをクリックして屋根ハンドルの位置を変更します。あるいは、データバーでX軸およびY軸方向の距離値を入力します。
屋根の端部、尾根、軒ハンドルの位置を変更できます。ハンドルの移動は、(アクティブレイヤプレーンの)X軸とY軸の方向に拘束されます。このモードでは、屋根要素の高さは変更できません。
尾根ハンドルを移動して、屋根面の勾配を変更します。変形の結果、屋根の勾配が90°に近づくか超えた場合は、必要に応じて切り妻を作成するよう指示されます。
指定したい場所にハンドルがある時にクリックします。
屋根をZ軸方向に変形する
モード |
ツール |
ツールセット |
ショートカット |
Z軸へスナップ |
変形 |
基本 |
-(ハイフン) |
屋根の尾根または軒の高さを変更するには:
3Dビューで、屋根図形を選択します。
ツールとモードをクリックします。
屋根ハンドルまたは軒ハンドルにカーソルを合わせます。
カーソルがハンドルの上にある時、標準の矢印カーソルは面が透明で2方向の矢印に変わります。
ハンドルをクリックして屋根ハンドルの位置を変更します。あるいは、データバーでZ軸方向の距離値を入力します。
屋根の尾根、軒ハンドルの位置を変更できます。ハンドルの移動はZ軸の方向(垂直方向)に拘束されます。このモードでは、屋根要素の高さだけが変更できます。
指定したい場所にハンドルがある時にクリックします。
屋根の頂点を追加する
モード |
ツール |
ツールセット |
ショートカット |
頂点追加
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変形
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基本 |
-(ハイフン) |
屋根に頂点を追加するには:
3Dビューで、頂点を追加する屋根を選択します。
ツールとモードをクリックします。
カーソルを端部または軒ハンドルの1つに合わせます。
標準の矢印カーソルが、矢印の両脇に網掛けのボックスのある、塗りつぶされた矢印に変わります。
マウスをクリックして、屋根の端部または軒に頂点を追加します。
指定したい場所に頂点がある時にクリックします。
新しい頂点に対応して自動的に屋根が変形されます。
屋根の頂点を削除する
モード |
ツール |
ツールセット |
ショートカット |
頂点削除
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変形
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基本 |
-(ハイフン) |
屋根から頂点を削除するには:
3Dビューで、頂点を削除する屋根を選択します。
ツールとモードをクリックします。
削除する軒の頂点にカーソルを合わせます。
標準の矢印カーソルが、矢の中にひし形のある矢印に変わります。
頂点をクリックします。
頂点が削除され、残りの頂点に合わせて屋根が変形されます。